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無理なお願いではありますが...

>クリスさん
そうですね。普段の生活に役立つものから楽しいものまで、様々な豆知識が集まれば良いなと思っております。
この「平成豆百科」100年、200年先の人達にも是非見せたいページになるまで成長させていきたいです(その時代までサイトは残っていないでしょうけど...)

さて、今日は突然なんですけれどもお願いがありまして...
当サイトには「CHAOS STORY BBS」というWEBドラマ掲示板がある...というのは以前この掲示板でもお話ししましたが...

よろしければ是非、一度だけでも構いませんので「CHAOS STORY BBS」に書き込み頂けませんでしょうか...

コーナー開設当時はめっきり書き込みがありませんでしたが、現在常連の方が2人。
それだけでも有難いのですが、もう少し参加してくださる人が増えて盛り上がれば良いなと思い、最近様々なサイトで宣伝してみたのですが...
全く効果はなく、そのうえとある老舗サイトの管理人の方にお叱りを受けてしまい...(自業自得ですが)今に至るというわけです。

もし難しいようでしたら、クリスさんのTwitterアカウントで当コーナーをご紹介していただくだけでも構いません。

一方的なお願いで申し訳ございませんが、何卒よろしくお願い致します...
ミカイ(「未開の地」管理人) 2018/05/14(Mon) 06:54 No.184

私達も時代の語り部に

>ミカイさん

掲載ありがとうございます。
震災に限ったことではありませんけれども、
実際にその出来事を体験した人たちの思いとか、
そういうものを語り継いでいくってのは、
実はものすごく大事だと思うんです。
それこそが歴史、つまり過去を振り返って何がよくなかったのか、
何が良かったのか、そしてこうすればよかったのではないかという
現代との比較と未来への展望、そういうものを考える切っ掛けになるからだと
私は考えているからですね。
その一端として今回の企画は大変に素晴らしいものと思います。
もちろん、こういう災害の話のみならず、
楽しいことも含めて掻いていくことができるのが望ましいと思います。
できるだけ広く、かつ可能ならば深くしていくのが歴史の書き方ですし。

また何か思うものがありましたら投稿しようと思います。
クリス_NK 2018/05/02(Wed) 18:09 No.183

ご投稿ありがとうございます

>クリスさん
早速のご投稿ありがとうございます。先程掲載させていただきました。
クリスさんが震災を経験されたからこその豆知識ですね。
これは是非次の世代の人だけではなく今の時代の人にも伝えなければいけないと思います。
重ねてお礼申し上げます。
ではまた。
ミカイ(「未開の地」管理人) 2018/05/01(Tue) 21:30 No.182

こういう時代記録は大事です

>ミカイさん

プログラミングのバグって予想外のところで発生しますからね。
原因を解析しようとすると、複雑に絡み合った複数要素にまたがってたりするケース、
大文字小文字を間違えてただけというケースもあったりで
(↑ところが意外に気づきづらいんです、これ……)、
修正するだけでも一苦労ってことが多いものです。
時々「なんとなく恋しいな……」と思ったときにプレイしますけど、
揃ったりあるいは惜しかったり、やっぱり楽しいものがあります。

こういうのはすごくいいですね、「平成豆百科」って。
よく「昭和は激動の時代」と言われますけれども、
文化的に、かつ経済的に激動だったり、国際問題の頻発などもあり、
平成とて「手放しの平和」だったというわけではありませんでしたし。
むしろ国内外問わず様々な問題も噴出していた時代でもあり。
そういう記録を残すという目的でも、すごく面白い企画ですよね。

というわけで、「3.11を経験した人間としてどうしても」というものを
早速投稿しておきましたので、ご覧くださいませ。
クリス_NK 2018/05/01(Tue) 20:27 No.181

新しいコーナーが出来ました

>クリスさん
スロット、お楽しみ頂けているようでなによりなんですが...
実は揃った時に何も起きないバグがたまに発生する事がありまして、
原因が分かり次第修正したいと思っております。
あと、さすがに1000点以上でスコアランキング登録可能は難しいと思いますので、少しでも登録しやすいように近々色々と調整しておこうかなと思っております。しばしお待ちくださいませ...

さて、平成もあと約一年程で終了となりますが、昨日当サイトに新しいコーナー「平成豆百科」がオープンしました。
皆さんから寄せられた「平成時代に起こった事」に関する「豆知識」を紹介するコーナーです。
ニュース、流行、サブカルチャーなど、豆知識のジャンルは何でもOKです。
クリスさんも是非ご投稿なさってはいかがでしょうか。
ではまた。
http://mikainochi.s25.xrea.com/contents/mamehyakka/

http://mikainochi.s25.xrea.com/

ミカイ(「未開の地」管理人) 2018/05/01(Tue) 18:27 No.180

当たった当たったよ―

>ミカイさん

これ、すご〜くやりやすくなりましたね!
偶然性によらず、ある程度の目押しというか、
BARくらいなら「あ、ここで押せば合わさるはず」という感じで
合わせられるようになってきました。
というわけで、最近は少し当たるようになってきて、
この間はREPLAY、今日は鈴を当てられました。

見た目は単純なものであっても作るとなると結構しんどい、
そういうのもあるんですよね、どんなものであっても。
でも、実際に動くとそんな苦労もいい思い出です。

スコアランキングに名前載せられるほどになるかどうかと言われると、
私の場合はもともとこの手のゲームをほとんどしないので、
微妙かもしれませんけど……(苦笑)
クリス_NK 2018/04/15(Sun) 17:00 No.179

アドバイスを受けて

>クリスさん
クリスさんのアドバイスを元に、スロットに新しくモード選択と、
さらにスコアランキング機能を付けました。
http://mikainochi.s25.xrea.com/game/slot/
是非またお時間があればプレイして頂ければ幸いです。
貴重なご意見ありがとうございました。

ではまた。

http://mikainochi.s25.xrea.com/

ミカイ(「未開の地」管理人) 2018/04/14(Sat) 15:51 No.178

JavaScriptってここまですごいんですね……

>ミカイさん

たいっへんにご無沙汰しておりました。

ゲームを作るのってなかなか大変ではありますからね。
アクションゲームとなると動作とかの指定もなかなか厄介そうですし、
RPGを作るよりもハードルは高いかもしれません。
そこからJavaScriptでさっくり作ったスロットというのも、
なかなかに面白いといいますか、JavaScriptってこういうことも
できるんだなぁ、と感心しました。
で、早速やってみたわけなんですけれども……
揃わないですねえ(笑)
うん、普段この手のスロットって全くやったことがないもので、
コツってものが全くつかめなかったりします。
アレンジとしては、初心者向けに目押ししやすいモードとか、
そういうのもあってもいいかなと思います。
スーパーマリオUSAでもスロットがあったわけなんですけど、
あれは目押しがかなり効きましたからね
(ただし、SFCの『マリオコレクション』のみ。FC版は早すぎ)。
クリス_NK 2018/04/05(Thu) 19:40 No.177

横スクロールアクションは作れませんでしたが...

クリスさんお久しぶりです、ミカイです。
あれから色々あったのですが、結局横スクロールアクションゲームの制作は断念してしまいました...

その代わりとしてはなんなのですが、大分前に個人的にJavascriptで作って、そのまま放置していたスロットゲームを2ヶ月間かけ改造し、先日サイトにアップしました。
http://mikainochi.s25.xrea.com/game/slot/
しかしまだ未完成の状態なので、お時間ありましたら是非遊んでいただいて、改善点などのご意見をよろしくお願い致します。

それではまた。

http://mikainochi.s25.xrea.com/

ミカイ(「未開の地」管理人) 2018/04/05(Thu) 16:42 No.176

朝晩が涼しいのう……

>綺羅さん

今年は夏バテになる人はなったのかもしれませんが、
東北では夏バテになる人いたんだろうかというぐらい
雨ばっかりで日照時間も気温も低くて……。
お陰で野菜は大打撃を食ったんじゃないかなと思います。
懇意にしている知人に専業農家をやっている人がいるんですけど、
やはり種や苗を植えることができない、育ちもよくないと
話をしていたというかもうほぼ愚痴をこぼしていたわけで……。
とは言え、秋口になるとすごく気候も安定してきて、
毎日晴れ間、たまに雨みたいな感じで、過ごしやすく、
空気も乾燥して、洗濯物も安泰です。

私は秋……というか、つい先日誕生日を迎えたばかりですが、
それを考えると私に向いている季節かもしれません、9月は。

創作ってのも、結局人間を外面なり内面なり描くというものですし、
そういう意味では自分と会話することができるような状態でないと
進まないものなのかな、なんて最近は思っています。
いやいや、そういう勉強熱心な姿ってのは、
人を知ろうとする、様々なものを知ろうとするということですから、
全然問題ない癖ですよ。
模倣から独創を生み出すということもあるわけですからね。
まずオリジナルを作ろうとする前に模倣をしてみて、
自分が作りたいと思うものを色々分析してみるという手法も
創作においてはアリアリです。

確かにPC周辺機器の問題は難しいところで……
相性とか、メモリをどれだけ食うかとか、その他もろもろ……。
まあ、メモリは増設できるからまだしも、マザーボードやCPUなどは
交換しようにもハードルがとーっても高いですし
(HDDとメモリは交換経験アリの私にもここはまだ越えてない)。
色々専門の人と相談して、というところでしょうかね。

『ワールド・ネバーランド』……なんでもできそうなRPGって感じですね!
ポップな絵柄も現代向きな感じがしますし。
クリス_NK 2017/09/12(Tue) 20:04 No.175

ご無沙汰しております。

>クリスさん

見事なまでに間が空きましたが(汗)。
梅雨も夏日も過ぎて、少しずつ涼しい季節へと変わり、
名台詞の「やる気、元気、〇脇」ではないですが、
夏バテなんてどこ吹く風で、いよいよ秋冬という、
一年の中で一番といって良いほどの好きな季節になります。

この涼しい時期から寒くなる時期は過ごし易く、
というか、冬生まれだから冬好きなのかは分からないですが、
創作活動(と言っても公募に出したりは、ここ最近ないですが)も、
特にお絵描きの方は色々な描き方を試したりしつつ、
自分らしい絵というのか、それを探したりとか。
なんか、色々な絵やアニメや漫画を見てると、
ついつい解剖学的な感じで、どう描いてるのかといった風に、
同時進行で頭の中で描いたりしちゃいますねぇ。
小説のアイデア作りにも役立ちますが、うーん、重い癖ですね(笑)。

先日は東急ハンズで画材を見る以外にも、
ペンタブを見に別の量販店に行ってきました。
ペンタブといっても板タブですが、サイズ的なものを知りたくて。
というのも、仮に導入しても置き場所の問題があり(汗)。
他にも、パソコンのモニターやメモリとの相性もありますからねぇ。

そんなこんなで『ワールド ネバーランド』と呼ばれる、
PCゲームに何故だか無性に興味が湧いてるこの頃です(笑)。
綺羅 2017/09/11(Mon) 23:29 No.174

俺、永田町でAMULET of MAKANITO使いまくるんだ

>綺羅さん

あるあるですよね、梅雨時は脳みそも鈍るというの。
私もこの1週間ほど、仕事中に妄想できてません(待て)
うちのフィルの初体験とかユータ×エルミーネとか、
あとはアッーな展開とか(だからやめなさいバカ!)
その分文章をじっくり楽しむのもいいかなって思います。

創作自体は自分がまず楽しめないとというのがあります。
「楽しさの共有」というのが創作物の基本ですからね。
一緒に面白いものをやり合おう、楽しみ合おう、
そういう思いから共同で作業したりもありますし、
一人で作るにしても、作ったものを遊んでもらったり読んでもらったり
そういう作業をしてもらうわけですからね。
その中で自分も様々なところを学んでいくというか、
ある種の「知の探求」をするところとかもあるわけですし
学問ともそっくりなところがあるわけで。
これもまた文化のひとつなのかなって思います。
まあいろいろと某紫の着物の方の腹より黒いものもありますけど……。
『wanderers』、私もダウンロードはしているんですが、
色々古風というか減点の減点まで立ち返っている面もあり、
ユーザーインターフェイス的にどうよという感じもあるようで。
ツクール作品も楽しいものも相当多くありますので、
思いっきり楽しんでみるといいと思いますです。
7月になったら私も作るのを再開したいところですが。

毒のジャイアントなら塵化の呪文で一網打尽ですが
(ただしリルガミンサーガやパソコン版仕様だと無効化される)、
経験値とかどうなんですかね?(違)
41,320とかだったら喜んで狩りに行きますけどね。
もちろん危険も伴うわけではありますが。
まあ、冗談はともかく、その豊田真由子議員、
さっき新聞の写真で見たら、こう鬼の形相といいますか、
なんかこう、他者を圧倒していそうな表情をしてました。
ヒステリックというかなんというか……ちょっとこれは行き過ぎですよね。
で、義家議員、なんかこう、目の色も目の周りも濁りまくってしまいました。
ただ、闇に包まれるのは仕方がないかもしれません。
何分いろいろな人間が表と裏の顔を使い分けて集う
「危ない」世界なわけですから。
その中で自我を持っていろというのも相当しんどいなーって。
ただ、他者を頼ってでもいいからきちんと議員の矜持を持とうとする意欲だけは
常に持ち続けてほしいなって思うんですけれども。
あるいははじめからそういう裏の世界を知った上で代議士になって
たくさん美味しい思いをした挙句に「糖尿病」になったとか。
自覚云々というよりも、一種の依存症みたいなものかもな、と
最近の私は思うようになっています。
依存症になったらあとは周囲の協力をもってして
根本原因を解決しつつ、原因となった「薬物」から
引き離すことが最大の治療なんですけれども……。

そういえば、今日の朝日新聞の投稿欄で、
政治をお上に任せっきりにする傾向が非常に強い日本の国民性が
日本の現状を作ってしまったのだとか、更には民主主義の本質とは
多数派が間違った結論を導いてしまうおそれがあるからこそ
熟議した上で結論を出すものだという提議、
そのために国民自身がきちんと意見を見聞きし考える必要がある、
そういう意見がありましたね。
そのとおりであり、まず、私たち自身が変わらなければならないんです。
人を変えるというのは想像以上に大変ですが、自分が変わろうとすると
案外変わってくれるものだったりもするんですよね。
そのことを考えて、私たちも政治参加をすべきなんでしょう。
クリス_NK 2017/06/23(Fri) 17:56 No.173

リアルなポイズンジャイアント?

>クリスさん

梅雨時季ですからねぇ。
私もここ数日の雨とか晴れとかで気温の変化などで、
あまり体調面が優れず、珍しくお絵描きが出来ませんです(涙)。
小説の執筆については、文章を読むぐらいで、
まだまだ書くというところまでは難しいというか。
夏場は嫌だなぁ、苦手です。

同人誌については多様な見方ができますね。
先日、『エロマンガ先生』のアニメを観たんですけど、
あ、タイトルからR-18指定されそうですが(笑)。
その中でも同人誌ではないけど、1つの作品を作る時に、
文章を考える人、イラストを描く人とかあって。
あと、『レクリエイターズ』というアニメも観たんですが。
同人誌でも商業誌でも、やっぱり楽しくあり、
なおかつ、クリスさんの仰るような交流もあって、
こういった感覚は昔の学生時代にあった感覚と同じだなぁと。
要するに創作はやっぱり楽しさと面白さがないといけないなぁと。
確かにドラえもんの最終回は、目立ち過ぎたのかも。
本当、中にはバッタもんもありますし、
ドラえもんの同人ゲームもありますし。
ただ、クローンゲームはファールというかアウト系ですよね。
『Javardry』! ウィザードリィのクローンですね!
私は『wanderers』を時々プレイしています。
モンスター画像もBGMもない作品ですが、未だにクリアもできず。
呪文も入力式、罠も入力式ではありますが。
ツクールのランタイムパッケージについて、
最新のOSでも大丈夫なんですね。
ちょっとインストールしてみます。ツクール作品でプレイしたのもあり。

しかし、本当に毒のジャイアントが出ましたね。
自民の国会議員で、秘書に強迫、暴行といったことを繰り返したという。
これは完全にポイズンジャイアントです。
音声データもあって、聴いてみましたが。
なんかもう許せない内容ばかりで、ヒステリックじゃないかと。
速攻で離党したそうですが、これは普通に考えて逮捕レベルではないかなぁ。
そうです、その人ですね。ヤンキー先生の人。
当時と今との比較画像もありますが、
政治家って、なんでこうも目つきというか、
雰囲気にしても闇に包まれてしまうんでしょうねぇ。
今年だけで自民関係から離党とか辞めた人が多くいて。
任命責任もありそうですが、自覚がないのでしょうね。
綺羅 2017/06/22(Thu) 19:40 No.172

私の場合は特に、ですね

>綺羅さん

私の場合は季節の問題もありますし、さらにもとが双極性なので
なおさら、という感じもありますね。
こちらも梅雨入りしましたが、気候がま〜不安定で、
今日は肌寒いのと蒸し蒸しするのとが混ざってちょっと体調崩したかも。
コスプレイベントも2時間とおらずに帰ってきました……。

廃刊になった雑誌もたくさんありますね、確かに。
ジャンプにしても、月刊もあったんですが、そちらは廃刊ですし。
アプリで読ませるというのも確かに紙がかさばらなくていいんですけど、
私も紙の方がいいですねえ、読んだ(読んでいる)って感じがしますし。
それに、アプリやらで読むと目が疲れますし。
もちろん同人誌に関する考え方は人それぞれで、
きちんと売上を出したいと思う人もいますし、
楽しめればそれでいいと思う人もいます。
一番は同人誌を経由して共通の好きなものを持つ者同士の
交流を図るというのが目的だと思いますね、私は。
件の『ドラえもん最終回』、もちろん発想自体は悪くないんですが、
ただまあ、さすがにやりすぎたかなという面はあります。
敬意についてはWikipediaにも記載がありましたけれども
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%81%88%E3%82%82%E3%82%93%E6%9C%80%E7%B5%82%E8%A9%B1%E5%90%8C%E4%BA%BA%E8%AA%8C%E5%95%8F%E9%A1%8C
(もちろんWikipediaなので一部に誤謬などの可能性がありますが)、
この件に関しては、相手がドラえもんだったというのもあります。
ドラえもんの版権はかなり厳格に管理されているものですので
(その割にドラえもんのバッタもんはあちこちで見かけますが……)
そこで「目立ちすぎてしまった」というのもあります。
まあ、それに最終回についてきちんと言及されないままに
原作者が亡くなってしまった作品ですから、その部分もあります。
(藤子F先生が亡くなったのが1996年ですが、上記の「最終回」の元ネタは
 別な人が書いたものがチェーンメールで流れていたということなので、
 そのことを考えるとF先生逝去後と考えられる)
クローンゲームについても、もちろん完全にファールなんですけど、
実際には製作者側のお目こぼしみたいなのもありますからね。
ちなみに、Wizardryのクローンというか、趣を出した作品として
Javardryというのがあります。これはJavaを入れないとダメなんですが、
それさえクリアできれば楽しめる代物になっています。
http://thu.sakura.ne.jp/games/javardry.htm
ツクール作品に関してですが、最新のOSでも大丈夫ですね。
ランタイムパッケージのインストールは大丈夫です。

毒巨人単体ならまだいいんです。
オプションでマイルフィックを伴うと大変なことになります。
まあ、なんというか、どこの国でもそうなんですけれども、
三代目が国の中枢になると国家が傾きます。
それは皮肉なもので日本も北朝鮮も同じでありまして、
安倍晋三首相も岸信介元首相から数えて三代目ですし。
他の内閣よりマシ、という意見はたしかに多いですが、
本当にそうなんだろうかと思います。
むしろ、他の内閣がどういうものか考えたことないんじゃないかしらと。
テロ等準備罪とは名ばかりの共謀罪(あえてこう呼びます)の採決も
通常の手順を思いっきり端折ったものでしたし。
もう「決定ありき」で議論をさせない雰囲気でしたけれども、
きちんと国民を守る法だったら、国民の権利を守る意味でも
最期までどういう運用をするかとかきちんと付帯意見を付けてって
その上で法を作るってことをしなければならないんですけど。
権力を持ち続けることでそれにあぐらをかいて、
本質を忘れてしまったというのはなんともなぁ……と感じます。
義家副大臣でしたっけ? ヤンキー先生と呼ばれていましたけど、
その先生としての良さはどこいっちゃったの?と言いたくなります。
いや、ある意味「ヤンキー」そのものだ、それがあいつの本質だなんて
ある種の揶揄もありますけどね。
クリス_NK 2017/06/18(Sun) 20:04 No.171

季節性のものってありますからね。

>クリスさん

季節の変わり目などは体調を崩し易いですからね。
特に今の時期からは暑くなったり、雨も多くなったりで、
かくいう私も少し夏バテ気味で、食欲があまりないですし。

本当にねぇ。商業誌は利益を出さないと次に繋がりませんし、
中には廃刊となった雑誌も多くありますからね。
最近ではジャンプもマガジンも、アプリで読ませるというのも活発で、
ただ、紙の媒体が好きな自分としてはアプリで読むのは苦手です。
時間がない時にササっと読む分には良いのですが、
じっくりと読む場合には手に取ってというのをやらないと、
どうも身に入らないというか、なんというか。
一転、同人誌などの場合は、確かに仲間同士で楽しむ、
それを発表する、仲間も増えるというのが良いんですよね。
しかし、ドラえもんの最終回はねぇ。
ストーリーは良かったのですが、というかあれが正式でも良いほどに。
けど、拙かった問題ではあります、やっぱり。
まぁそれを言ってしまうと、クローンゲームなんてのはグレーというより、
真っ黒のような感じもしますが(汗)。
ドラゴンクエスト……ではなく、ドラゴンオエストとか。
他にもドラゴンクエスト3ダブルプライムってのもお勧めです。
そんなクローンゲーム、私は好きなんですけどね。
同人ゲームとしてパロディなのもありますし。
商業作品よりも奥深いのもあれば、長く楽しめるのもあって。
最近では、ツクール作品でもクローンゲームもあり、
ただ、Win10でランタイムって対応してるかなぁと。
古いランタイムはサポートが切れてたりして、
下手に入れると不具合の原因にもなりそうで......。

北は毒の巨人よりも厄介な相手ですよね。
あの国にはこれまでの常識というのが通じませんし。
本当、色々な道を模索するというのが大切なのに、
それを根本から放棄しているというか。
ですねぇ、日本にも悲しきかなら沢山います。
件の共謀罪の強行採決にしても、安倍一強にしても、
私は支持したくないですし、嫌悪感すら抱いていますが、
中には他の政党よりはマシという理由で支持している人もいて。
加計問題の文書も、結局は計画通りに国会が終わってから、
調査結果を公表しましたし。ただ、個人的に嫌だなと思うのが、
文科省の副大臣でしたっけ、その人の発言かなぁと。
内部告発者の処罰も視野、というのは、たとえ一般論で述べたとしても、
国が率先してのその態度では、民間企業の方でも委縮してしまいます。
綺羅 2017/06/17(Sat) 18:54 No.170

頻繁に消してますがねえ

>綺羅さん

どうもねえ……やっぱり最近落っこちんのも早いというか。
気候のせいにしておきますね、とりあえず(汗)

商業作品ってのはあくまでも経済的な側面で考えられるもので、
そこには様々な人・ものが費やされていますし、しがらみとかもあります。
アニメに関しても「製作委員会」がかなりの力を持っているという話は
先日も『クローズアップ現代+』で取り上げられていたようですが。
たしかに同人もブームを考えてというのはありますけれども、
結局「やりたいものをやりましょう」というのが同人の良さですし、
それを楽しみましょう、というのが本筋なんですよね。
マイナージャンルでも楽しめるし、それで同士を募ったり知り合ったりするのも
面白いものがたくさんありますよね。
ドラえもんの最終回に関してはいろいろありましたね、確かに。
私も読みましたが、これはまずいだろうなあ……と感じました。
いや、いい話なんですけれどもね、ただ、藤子・F先生のプロットとして
(一発目に冨士子先生と出る辺り、私のIMEってなんなんだべ……)
そういうのがはっきりしないことと、ドラえもんに関する厳しい権利の問題もあり、
ああいう風に発展してしまったのかなと思います。
熱しやすく冷めやすいってのは本当に日本人の特性というのがねえ……
いや、それはそれでいいんです。ただ、本当に肝心要の問題を本格的に論じる前に
次の話題に移っちゃって、それで議論が深まらないってのがあるのが
どうもいただけないなと思います。

ああ、バリボーは間違いなくそうなります。
「やるかジジイ!」→「んにゃろてめぇ!!」
https://www.youtube.com/watch?v=ojP5gRGqoJo
こうなるのがオチですね。
(「俺を誰だと思ってんだ!」→「それが最期の言葉でした……」のときはもっとひどくて
 実際に歌丸さんが自分で座布団をかっ剥ぎにかかっているんですけどね。
 http://www.ntv.co.jp/sho-ten/02_week/120212/week_02.html
そこで癒やされちゃダメですよ(苦笑)
人形というか、半分以上犬入ってますからね、あのドワーフ。

いやまあ、当然でしょう、日本が最初に焦土になるってのは。
あの国にとって一番わかり易いのは日本を攻めるってことですから。
毒巨人……FC版やGBC版ではMAKANITOで一発なんですけどねえ……
リルサガで同じことを(前提知識として知ってたので)やったら、
ことごとく無効化されて……その後どうなったかは推して知るべしですね。
そうなんですね、相手に歩み寄るというか、まず相手が何を求めているのか、
そのことをきちんと聞いて、その上で自分はこういう風に思っているんだ、と話し、
最後はお互いにすり合わせたり、必要に応じて第3の道を考えるみたいに
(それこそヘーゲルの弁証法におけるアウフヘーベンの話ですね)
色々考えることをするってのが必要なんですよね。
それこそ、人間は考える葦であるわけですから。
ところが、あの人たちは「自分に逆らう概念は全て破壊・殺害」ですから……
残念ながらそういう人たちは日本にもタックさんいます
(こういうのをネットモブというふうに呼んでいる人がいる。
 ネトウヨではきちんとした知的下地がある右翼に失礼だということなので。
 元はこの主張から。http://gendai.ismedia.jp/articles/-/48225?page=5
言っていることはもっともそうに見えても現実は自分勝手な解釈で、
その中に一体性は何一つ見受けられないとか、残念です。

そのネットモブの得意技がデマ発信と煽りですからね。
しかもああいうのに限って人に絶対謝らないという。
言い訳して、何度も言い訳して……というのが腹立たしい限りです。
某作家先生とか某フリーアナウンサーとかねえ……
ああいう人たちをも手生やすのもどうかと思いますし。
そうですね、対局で負けたら素直に「負けました」と礼をして、
その上で再戦するときにはきちんと一局を振り返って、
次につなぐというのが本来の人としてのあり方なんですけど……
いや、それ以前にヘマしたらまず謝って、次にしないように心がけるとか
考えるもんなんですけど……何度チョンボしてもダメなんだなぁ、と。
学がある人達がそういうふうに見事な厚顔無恥をしているんですから
何もしてないはずのこっちまで恥ずかしくなります。
バイキンマンに関しても、いないと確かに困るというか、
バイキンマンにはバイキンマンなりの生きる術って物があるわけですから、
それはそれで全否定はされないんですけど、
他者に迷惑をかけないってのに必要以上に引っかかるとやはり……ねえ。
だからこそのアンパンチなわけで。

件の共謀罪に関してのしっぺ返しは早急にやらにゃならんでしょう。
選挙で落っことせば早い話ですし。
色々、現在の制度に関して寝ぼけたことを言っている議員も少なからずいますね。
国民に主権があることは間違っているだの。
その国民に食わせてもらって選んでもらって今の権力持ってるくせに
何抜かしやがるかと。支持者に忍者がいたらクビ刎ねられまっせ。
クリス_NK 2017/06/12(Mon) 20:54 No.169

ここ最近、海外からの投稿が多いですね(汗

>クリスさん

浮上したみたいで安心しました!

さて、商業作品は確かに利益を出さないといけませんからね。
購買意欲に刺激して、売れるものを作らないと駄目ですから。
まぁ、広義の意味で言ってしまえば、
同人作品でもブームを考えないといけませんが、
それでも商業作品に比べればかなりの自由さがあります。
流石にドラえもんの最終回問題みたいに、
同人で発表してしまったのは、うーん、という感じではありますが。
ですねぇ。熱しやすく冷めやすいのは日本人の悪い部分かも。
けど、だからこそ次々に新しいのを作り出したりするんですけれど。

『ととモノ。』のドワーフは、あれは可愛らしいですからね。
もはや、お人形さんっぽくて(笑)。
あのイメージでバリボーさんを……って、イメージできませんね。
設定を見た感じ、バリボーさんは歌丸さんのように、
「やるかジジイ!」と言われたら物凄い勢いで対抗するというか。
それが『ととモノ。』のドワーフみたいな人形っぽさで、
反論とか反発しても、「あぁ、可愛らしい、癒される」と(笑)。

戦争について、最近は北朝鮮が連日のようにミサイルを発射していて、
しかも、日本が最初に焦土化する、と言い切っちゃいましたし。
なんかもう、毒にしかなりません。ポイズンです。
ポイズンジャイアント並みに厄介です。
グレーターデーモンなら養殖バグがあって……あ、駄目だ。
逆に増え過ぎて、大変なことになるかも知れません。
って、脱線しましたが。
戦争にしろ、テロにしろ、
自分たちの主張や言い分を通したいのなら、
まずは相手のことも考えて、歩み寄る姿勢を、と思います。
けど、実際には歩み寄るどころか根絶やしにするという思想ですし。
何より、個人的に嫌なのが、
世界遺産とか、そういった歴史的価値のあるものを次々に破壊する行為。
これがどうしても許せないというか。
また、〇〇は偉大なり、とかなんとか言っては行為を正当化したり、
そこまで偉大な存在が悪しきことを美化する訳がないと思うんですが、
如何せん、聖書と同じで、拡大解釈をしたり、
一部分の文言を取って変に利用したり。

いますねぇ。政治家だけでなく、ネットの中でデマを発信する人も。
特にネットの場合は情報がすぐに広がっていきますから、
より注視するというか、気を付けないといけません。
謝罪する際にも、そこに何を見出すかなのでしょうね。
将棋の世界でも、礼に始まり礼に終わる的な感じで。
対局前に「お願いします」みたく礼をして、
対局後にも「負けました」とか「ありがとうございました」など礼をして。
ドラえもんの世界だけでなく、アンパンマンでも同じですよね。
アンパンマンの世界では、バイキンマンにも存在する意味があり、
悪戯ばかりをするのも、アンパンマンを目の敵にするのも、
理由があったりして。

これから先、法律が「権力者を縛る」為のものが、
「民間人を縛る」為のもに変わってしまいそうで。
海外からも共謀罪に関することで、問題提起されていますし、
しかし、日本の政治家、今の政党は聴く耳持たず。
しっぺ返しが来ぬように、と思います。
綺羅 2017/06/10(Sat) 16:40 No.168

ソニックは私もプレイ経験無し

>ミカイさん

いろいろ準備が整ってきたようですね!
一つ一つの技術を身に着けていくというのも面白いものですし、
たとえそれがドット1個動いたということでも感動モノです。

では、さっそく頂いたご質問の私なりの回答です。
あくまで「私の」意見ですので、「正解」ではありません。
最終的な判断はミカイさんによるものになります。

1について。
私の場合は主人公は少なくとも自分できっちり決めちゃいますね。
やはり主人公あってこその物語・ゲームですし、
その主人公が愛すべき存在であればあるほど作ってて楽しいです。
もちろん、主人公にモチーフとなる先達の作品があっても問題ありません。
例えばロックマンですと、実はモチーフは鉄腕アトムだそうで、
性格とかロボットが悪の天才科学者と戦うとか、そっくりですね。
そういうのからヒントを得て、ちょっと失敬して……みたいなのでも
全然問題ありませんから、まず一人主人公を考えてみて、
その上でどんなゲームにするかということを考えてみましょう。
「我が子」が可愛いと思えるほどいろいろアイデアを練ってみて、
あんな動きやらこんなストーリーなんてのを妄想すると楽しいですよ。

その他のキャラクター案については募集するのも問題ないでしょう。
ただ、主人公だけはミカイさん自身の分身とも言える存在ですし、
ある程度練っておく必要はあるかなと思います。
あとは、どんな世界観かぐらいを考えておけば、アイデアの募集をかけて
いろいろ頂いてみるというのもいいかなって思いますね。
もちろん、かなり集まりづらいというのが本音のところかなと思います。
実際にそういうところまで考える人の大部分は、自分で作っちゃいますからね。
それが日の目を見ないだけで、実際ツクールでゲームを作ったことがある人は
ゲームを公開している人の10倍はいる……かも、と私は推測しています。
いわゆる「エターなった」というものですけれども、
案外そういう人は多いものです。


2について。
これに関しては、実は最終手段になっちゃいますけれども、
「その筋の人たちに『有償で』頼む」しかないかもしれません。
オリジナルのものをとなると、どうしても実際にロハで作ってくれる、
なおかつ知り合いにそういう人がいるというわけでもない、となると、
かなりハードルが高くなりますね……。
私もいろいろ考えた上で、現在の絵師さんであるarusoraさんに
有償でお願いして、いろいろ描いてもらっているところです。
やはり、デザインをすることや音楽・効果音を作ることも
相応に手間がかかりますからね。
そうなると、お金をもらえずにボランティアでというのはかなりしんどくて、
よほど人がいい、本当に自分が作ったものが公開されるんだったらそれでいいという
願望が少ない人でないといませんからね。
この辺については、気に入った絵師さん(絵柄が好きだという理由で構いません)に
いろいろ交渉してみて、まとまったら正式にお金のやり取り含めて契約を結ぶ、で
大丈夫ですから、焦らず見つけるようにするといいかなと思います。
ちなみに、絵師さんの見つけ方ですが、Twitterにも
#絵師探し というハッシュタグがあるようですし、
他にもPixivで探すという手もあります。
あるいは素材屋さんを辿っていって、「有償でデザインをお願いしたいんですが」と
お願いしてみるという手段もいいと思います。
参考までに、日本イラストレーター協会に詳細があるのでご紹介します。
http://jpn-illust.com/
クリス_NK 2017/06/09(Fri) 18:29 No.166

製作開始しました

> クリスさん
確かにロックマンもそうですね。あと「ソニック」っていうゲームもありますね。(どっちもプレイした事は無いのですが...)

さて、早速開発環境を整えてゲームの製作を開始しました。
パソコンのOS:Windows10
開発ソフト:Visual Studio 2017
ライブラリ:DXライブラリ
で開発を進めていきます。
今はまだ画像のテスト表示の段階なのですが、この数日間でキャラクター操作のプログラムを作っていこうと思います。

ここからは開発についての質問をいくつかさせていただきます。
1. ゲームのストーリーや登場する主人公・ザコ敵などのキャラクターの案をサイトで公募しようと思っているのですが、今すぐ募集するか、ゲームのシステムが程度完成してから募集するか、どちらが良いでしょうか。

そもそもストーリーやキャラクター案を募集するという事にはクリスさんはどのような見解をお持ちでしょうか?やっぱりある程度は開発者自身が考えないとダメだとは思いますが...

2.背景やキャラクターデザインなどのイラスト、BGMや効果音の製作に協力してくれる人って、どうやって集めたらいいでしょうか。

フリー素材を使うのも良いんですけど、出来るだけオリジナルのものをつかいたいんですよね。
しかし自分の周りにはそんな技能を持っている人は居らず、かといってネットで探して依頼しても受けてくれるかはわからないですし...
どうすれば良いでしょうか。

ご提示よろしくお願い致します。

http://mikainochi.s25.xrea.com/

ミカイ(「未開の地」管理人) 2017/06/04(Sun) 22:38 No.165

ともに育つ精神というか

>綺羅さん

同人だからこその面白さっていうか、同人だからやれるというか、
そういうのもあると思うんですよね、やはり。
商業作品(文学作品もゲームも)ですと、どうしても売上という
経済原理が働いてしまう分、作品にやりたいこと・書きたいことが
持ち込めなかったりもする面も少なからずあります。
ブームとかそういうものも考えなければなりませんしね。
同人ですとそういうしがらみが少なくなりますから、
その作家さんの「本当に表現したいもの」を延々書けたり、
あるいは商業的に難しい作品も書けたり。
だからこそ歯止めが効かないという面もありますが、
有害と決めつける前にまず出版とはとか表現とはとか、
そういう「日本語に関わるもの」をきちんと考えたいものですね。
まあ、下火になったらまたすぐ流されそうではありますが……
日本人の悪い癖かもしれません、こういう熱しやすく冷めやすいっての。

ドワーフに関しては……一番日本人に馴染みがあるのは
白雪姫に登場する七人の小人じゃないかなと。
……どっかで『囚われし亡霊の街』のとか『ととモノ。』とか
変なのが聞こえてきましたが……
とりあえず、ガタイがいいというイメージですよね、やはり。
相撲取りを半分の大きさにして、さらに筋肉質にしたみたいな。
更に髭が猛烈に生えてて、口ひげとあごひげとほほひげが一体化して
つながってて区別がつかない、みたいなところはあります。

何度もいうように、命が失われても何も得られず、
そこにあるのは互いに虚しいものばかりだと思います。
殺された方(遺された家族含め)は花実も咲かず、恨み骨髄まで……で、
殺した方も夢の中に出てきたり、というのはかなり多いようです。
英霊と称して戦争の犠牲者を「賛美」している人たちは
そういう「実際に人を殺めるという意味」をきちんと考えてないのかなと。
「戦争をすることが人間を愚かにする」というよりも、
私は「愚かになった結果戦争する」ということになると思いますね。
結局、他人と仲良くしようと思うことなく、自分さえ良ければそれでいい、
そういう「共同体の理論」を無視した結果の一番悪い結果、
自分を滅ぼしかねない独善的な行動(その一つが戦争であり、
共同体からの脱退でもある)を取って、そして滅んでいく……
中近東やアフリカを見ていると、民族や宗教が違うことから
同じ人間同士が戦い、お互いを殺めあっているというのが今もあります。
もし互いに自分の利益のために協力することを選んでいたら、
どうなっていたんだろうかという想像力が働いていたとしたら、
こういうことにならなかったかもしれません。
宗教だけ、民族だけという単純な視点のみで判断すると、
そこに破損ばかり、結果的に喧嘩ばかり、故に発展も何もないということになり、
お互いに損だということにならないのかな……という感じではあります。
もちろん、これは東アジアにおける国家同士の関係にも当てはまりますが。
おっしゃるように、他国の文化を吸収してそこから自国の成長を見てきたのが
日本の歴史の大本の一つであるといえるんですけれども……。
それを無視するだけでは全く意味もない……温故知新も何もありませんし。
同じことを今でも紛争を続けている地域にも言えないものかなと思います。
少し石頭すぎやしませんか? 頑固すぎやしませんか? と。

恥ってなんだろうということをもう一度真剣に考える意味で、
恩師の本である『秘密と恥』をを読み直してみようと思っています。
そういう謝罪=恥=自分を貶める、というふうに誤解している人も多く、
残念なことに政治家ももちろん、ネットの一部のデマ発信者もまたそうで。
むしろ「間違っていることを教えてもらった」ことこそが素晴らしいことで、
それは自分を改めてもらい、高めてもらったということなんですから、
申し訳ありません、とか、ありがとうございますとかいうべきなんですよね。
それこそ将棋の世界ですよ、負けたときに「負けました」と素直に言って、
そこから感想戦を行って一極を振り返り、さらに勉強をし直すっての。
こういう精神を身に付けていくこともまた一つの自己成長であると思います。
そう考えると、将棋棋士ってのは人間として模範的な人たちなんでしょうし、
また将棋を勉強することで学問にも様々な応用ができるのかなとか、
人付き合いにおける極意も学べるのかな、って私は思います。
https://www.shogi.or.jp/column/2017/06/post_165.html
こういう話を読んで欲しいなー、そしてそういうスキルを身につけて欲しいなー、って思いますね、誰もが。
まったくです。のび太がドラえもんに頼る理由がなくなりますものね、
ジャイアンもスネ夫もいない世界だったら。

ドライフルーツはたしかに多種多様ですよね。
あれを単独で食べたりするのも面白いですが、製菓用になっているものが
実際にお菓子になってたりというのもとても趣深いものがあります。
柑橘類は酸味が強いぶんジュースに向いていますが、
そればかりですと飽きますからねえ、確かに。
逆にあの人たちは「票をもらえなかったら職を失う=
きちんと仕事しなかったらその後おまんま食い上げ」ってことを
肝に銘じてほしいですし、逆に有権者側がそういう意識を持って、
政治家とともに物を考え、きちんと仕事をさせるという気持ちを持たないと
本質が何ら変わらないんじゃないかなって思います。


>ミカイさん

おおっ、横スクロールアクションの制作に挑戦ですか!!
私のイメージだとマリオももちろんですし、ロックマンもイメージします。
まずは簡単なもの……それこそ画面を3つ4つくらいからやり始めて、
そこからノウハウを焦ることなく学んでいくのがいいかなって思います。
C言語というところが本格的な感じですけれども、
確かにアクションゲームだとそれがいいかもしれません。
実はツクールでも「アクションゲームツクール」というのがありましたが、
今年の4月にサポートが終了したそうで……。
私も逆に新鮮な気持ちで色々考えることができるかなって思います。
アクションRPGを作る考え方にもつながりますからね。

お互い、目指す作品のタイプは違えど、たくさんのことを学んでいき、
一つの作品を公開できるように研さんしていきましょう!
クリス_NK 2017/06/03(Sat) 20:41 No.164

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