WIZARDRY攻略

 ここでは、往年の名作RPG、「ウィザードリィ」の話をしていくことにしましょう。ただし、私の解説できるのはPS版、「ウィザードリィ リルガミンサーガ(I、II、III)」――以下、LSと略――および「ウィザードリィ ニューエイジオブリルガミン(IV、V)」――以下、NAOLと略記――のみです。よって、(情報量があまりに多いので)”Dimguil”や”Empire”の詳細な解説や、(未プレイゆえ)”Summoner”や”Busin”といったタイトルは話をすることが出来ませんので悪しからず。また、バージョンごとの違いについての情報を補足しきれていない場合もありますので、もし宜しかったらその情報を頂けると幸いです。特に、GBC版の#1、#2、#3については、こちらでは対応しきれないほど違いが細かいので…。一応押さえられるデータは押さえておきますけれども…。

 WIZARDRYの続編というよりも、外伝シリーズの続編という方がふさわしい作品であるDimguil。攻略しようにも、データ量があまりに多いので、ここでは私のDimguilに対する心構えと雑談を中心に語っていきたいと思います。また、やたらに旧シリーズ(#1~#5)との比較が出てるのも特徴だったりします。#6、#7、ネメシス、サモナーは私やっていないので何ともコメントできないんですよね…。というか完全に#5までとは別物だし。

リルガミンの章・目次

  1. 狂王の試練場(Proving Grounds of the Mad Overlord)
  2. ダイヤモンドの騎士(Knight of Diamonds)
  3. リルガミンの遺産(Legacy of Llylgamyn)
  4. ワードナの逆襲(The Return of WERDNA)
  5. 災禍の中心(Heart of the MAELSTROM)

Dimguilの章・目次

  1. 5‐8から11‐14へ…種族と職業
  2. 4系統の呪文(内容が「RPGツクールのすすめ」と一部重複)
  3. おなじみの敵もいるのだが…
  4. 「ドラゴンの洞窟」解析 その1 その2
  5. MATOKANIぶっ飛びリスト
  6. モンスター養殖考
  7. その他、ざっかけない話題

エンパイア2の章

魂の鼓動が聞こえる…。

Wizardry Mathematics

このコーナーは、Wizardryを数学(主に確率統計)を用いて面白く考えるコーナーです。

  1. HALITO・BADIOSと一撃必殺Updated!!
  2. 数学でWizを考えてみよう