いただきストリート基礎演習

  1. いたストとは何ぞや?
  2. 株とインサイダーと増資
  3. 負けないための基礎知識
  4. 取引と5倍買い
  5. チャンスカードとカジノ
  6. 各マップの攻略
    各ストリートの特徴
    (ストリート名をクリックすると、攻略記事を読むことが出来ます)
    ストリート名難度店平均株平均初期資金
    /目標金額
    平均購入可
    店舗軒数
    かいがら島@262.010.601200 / 10,0004.58(7.63)
    レイクマウンテン@275.811.331500 / 15,0005.44(7.25)
    クローバランド@@296.912.222000 / 20,0006.24
    ムーンシティ@@290.011.831500 / 20,0005.17(6.89)
    スラリン@@@@301.112.332000 / 20,0006.64
    摩天楼@@@282.311.672000 / 20,0007.08
    左半球@236.19.561500 / 20,0006.35(8.47)
    ドリームワールド@@285.011.752000 / 20,0007.02
    フリーウェイ@@@@@354.614.832000 / 20,0005.64
    太陽系@@@276.311.402000 / 20,0007.24
    海底都市@@@@321.913.332000 / 20,0006.21
    カジノタウン@@@247.510.101500 / 20,0006.06(8.08)
    ソフィーの洞窟@@@276.110.562000 / 20,0007.24
    日本列島@@@@276.011.552500 / 25,0009.06(7.25)
    アメリカ大陸@@305.112.442000 / 20,0006.56
    宇宙星雲@@@@@278.110.632000 / 20,0007.19
    サパタの地上絵@@@@283.811.631500 / 20,0005.28(7.05)
    スペースコロニー@@@@291.012.102000 / 20,0006.87
    クイーンバニー号@@@265.811.111800 / 20,0006.77(7.52)
    原始時代@@@276.811.102000 / 20,0007.23
    浮遊大陸@@@@271.111.201500 / 25,0005.53(7.38)
    呪いの館@@@@@261.011.642000 / 20,0007.66
    アレフガルド(2のみ)@@@@273.511.002500 / 25,0009.14(7.31)

    ※平均購入可店舗係数……
     初期資金で平均何件の店を買えるか。括弧内は初期資金が2000Gの場合のもの。

  7. COMキャラの性格と対策について
  8. 隠しフィーチャー
  9. シャッフルモード対策
  10. 四萬アクセス突破記念・いたストリプレイ第1弾
    1. 流れが遅い
    2. 因果応報
    3. グラ賽の5
    4. ユピテルサンダー不発
    5. ヘソ曲げエルミーネ
    6. 売った~~~~! ©(?)日テレ・船越アナ
  11. 六萬アクセス突破記念・いたストリプレイ第2弾
  12. 『いたスト』アッホ
    1. 一人でCOM対戦中に吐く呪詛
    2. 「そんなバカな!」アリエナイ死合・第1弾
    3. なんじゃいこの株価は。
    4. トチ狂ったコンビニ
    5. もし『ドラクエ4』の世界をいたストにしたら……
    6. ハ……ハラキリ……Updated!!

 リプレイ記事全体にスタイルシートを適用しているので、対応していないブラウザでご覧になると意味を把握することが出来ない場合があります。なお、リプレイ時のマップはいたスト意識調査委員会の「Itadaki Street Map Editer(ISME)」によって制作されたものです。


コラム:本文中で使われている、『有賀係数』について

 有賀係数は、お店価格に関するエリアごとの有利度を表す数値です。各エリアごとに、以下の式で算出します。この値が低いエリアほど、バクチ性が高くなっています。(つまり、儲かるかどうかは運次第)

有賀係数=平均/標準偏差

 ただし、エリアによって多少補正を加えます。

  1. どのルートを通っても必ず通過する事になるエリアは、上式の値に1.05を加えたものを係数とする。(ただし、この補正が適用されるのは、通らなくてもいいエリアが一つでもあるエリアのみ。)
  2. また、宇宙星雲の場合、増資限度の関係上、縦エリアの係数に一律1.05を加えた。
  3. 分岐点の周辺など、容易に避けられるであろうエリアは、上式の値から0.35を減じた値を係数とする。
  4. 通行料が多くなると予想されるエリアは、上式の値に0.35をくわえた値を係数とする。

 


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