魔法とアイテムとコンフィグと

 現在データの修正作業中。実際のゲーム内容と合わない場合がございます。

RPGにつきものの要素といったら…魔法である。なるべく分かりやすい名前をと心がけた為、今回の魔法は「スターオーシャンセカンドストーリー」のものと「ドラゴンクエスト」シリーズのものを一部(かなりという意見も聞くが…。)失敬させてもらった。特に、いかにもモンスターって感じの奴が使う魔法はDQから、プレイヤーと、人間型の敵が使う魔法はSO2からと、ある程度明確に分けたのだが、中には例外も多々あったりして…。

 ちなみに、私が魔法を作る際は、まず「魔術師系」と「僧侶系」の二つのカテゴリーに分け、その上でアイデアを絞ることにしている。さらに、各魔法にレベルをつけ、この魔法はこの位の強さのときに使おうといったこともなるべく決めておくようにしている。ちなみに、この「魔法をレベルごとに分ける」というのはWIZARDYの受け売りである。Zombieの場合、魔術師系・僧侶系ともに12レベルずつに区切った。

 必殺技についても、thE KING OF FIGHTERSのものを(ノンプレイヤーキャラクターの関係上)多々拝借している。この話については後ほどたっぷりお話する予定なので、しばしお待ちいただきたい。

 他にも変な技がたくさんあるが、個人的に気に入っているのは「ピッチャー返し(効果:魔法を跳ね返す)」である。「ピュー(ピッチャー投げました)、カキーン(打った~~~~~~!)、ワー!(入った~~~~~~ホームラン…て、入っちゃったらピッチャー返しじゃないような気が…。)」の歓声がいい感じだなあなどと思う。

 あともう一つ、あるイベントをこなすと、「聖魔炎滅(ジャスティス)」という魔法を使えるようになるっていう裏イベントがあるのだが、この「聖魔炎滅」って魔法、元ネタは『ハーメルンのバイオリン弾き』に出てくるフィルってキャラの必殺魔法なのだ。(詳しくは『ハーメルン』24巻~26巻をどうぞ。かなり涙ものの話なので、この手の話に弱い方はハンカチのご用意を。)太古の昔フィルが使っていた伝説の魔法が、永き時を経て新たな術者に…。う~ん、素晴らしい話だ…。

『ZOMBIE the FESTIVAL』 Spell&Skill List
 (注:作中では属性・種別ごとに並び替えられていますのでご注意あれ。)

1、魔術師系

No.LV.使用者名前効果効果量消費MP範囲属性メッセージ
1M1 バーニングダメージ82単体炎/雷唱える
2 メラダメージ182単体炎/雷唱える
3 ヒャドダメージ293単体水/風唱える
4M2 アイスダメージ152単体水/風唱える
5  スパークダメージ144グループ炎/雷唱える
6 ギラダメージ214グループ炎/雷唱える
7M3 ガードクラッシュ防御力▼403単体 唱える
8  エアスラッシュダメージ175全体水/風唱える
9M4 ファイアーダメージ506単体炎/雷唱える
10  ガードブレイクα防御力▼305グループ 唱える
11M5 フリーズダメージ286グループ水/風唱える
12  クイックネス素早さ△303グループ 唱える
13  スロウネス素早さ▼303グループ 唱える
14  アブゾーブMP奪う 0単体 唱える
15M6味方HPマーキングHPを知る 1単体 唱える
16  サンダーボルトダメージ548グループ炎/雷唱える
17  ヒャダルコダメージ436グループ水/風唱える
18  バイキルトダメージ706単体 唱える
19M7 フレイムダメージ10810単体炎/雷唱える
20  メラミダメージ986単体炎/雷唱える
21  ガードブレイクβ防御力▼607グループ 唱える
22M8 ブリザードダメージ659全体水/風唱える
23 味方エスケープダンジョン脱出 4  唱える
24  ヒャダインダメージ799全体水/風唱える
25 味方ストライクパワー攻撃力△406単体 唱える
26M9 ベギラゴンダメージ10112グループ炎/雷唱える
27  コンフューズ混乱させる 5単体 唱える
28M10 ブラストバーンダメージ15012グループ炎/雷唱える
29 マホカンタ魔法跳ね返し 1単体 唱える
30 マヒャドダメージ18010単体水/風唱える
31M11 サンダーブレイクダメージ16025全体炎/雷唱える
32 ドラゴラムダメージ16015全体炎/雷唱える
33M12 ジェノサイドダメージ17630全体水/風唱える
34  イオナズンダメージ16725全体 唱える

2、僧侶系

No.LV.使用者名前効果効果量消費MP範囲属性メッセージ
35P1味方ヒール αHP回復303単体 唱える
36 ホイミHP回復353単体 唱える
37  スリープ眠らせる 2単体 唱える
38 バギダメージ254グループ水/風唱える
39P2 プロテクションα防御力△303単体 唱える
40  ライトクロスダメージ382単体唱える
41 マホトーン魔法封じ 3グループ 唱える
42P3味方キュアポイズン毒を治す 2単体 唱える
43  スターライトダメージ244グループ唱える
44P4味方ヒール βHP回復756単体 唱える
45 ベホイミHP回復855単体 唱える
46 味方サイレントナイト魔法封じ 3グループ 唱える
47 味方キュアパラライズ麻痺を治す 4単体 唱える
48P5味方アンチエネミーエンカウント抑制 6  唱える
49  ホーリーミストダメージ377全体唱える
50P6 プロテクションβ防御力△305全体 唱える
51  スリーパー眠らせる 3グループ 唱える
52P7 ヒール γHP回復9015全体 唱える
53  デス死亡 15単体 唱える
54 味方ウェイクアップ起こす(睡眠治す) 2グループ 唱える
55  マジックバリア魔法D.半減 6単体 唱える
56P8 プロテクションγ防御力△507全体 唱える
57  ヒール δHP回復1,00010単体 唱える
58  T.キュアリング全異常回復 10単体 唱える
59P9 スターフレアダメージ12014グループ唱える
60  シールド必殺技D.半減 6単体 唱える
61 ルカニ防御力▼806単体 唱える
62P10 ルナライトダメージ9319全体唱える
63 バギクロスダメージ11812グループ水/風唱える
64P11味方リザレクション蘇生 20グループ 唱える
65 ザラキ石化 7グループ 唱える
66  デーモンズゲート死亡 45グループ 唱える
67P12 ヒール ωHP回復9,99930全体 唱える
68 ザオリク蘇生 20単体 唱える

3、必殺技(特技)

No.使用者名前効果効果量消費HP 範囲属性メッセージ
69味方愛の鉄拳制裁ダメージ453単体 した
70(削除)       
71(削除)       
72味方(有賀)有賀ラッシュダメージ16040グループキメた
73味方(有賀)続・有賀ラッシュダメージ25070グループキメた
74味方(庵)百八式 闇払いダメージ202単体炎/雷繰り出した
75 味方(庵)百式 鬼焼きダメージ253全体炎/雷繰り出した
76 味方(庵)弐百拾弐式 琴月魔法封じ 5単体 繰り出した
77味方(庵)百弐拾七式 葵花ダメージ7510単体 繰り出した
78味方(庵)参百拾壱式 爪櫛麻痺させる 16グループ 繰り出した
79味方(庵)裏百八式 八酒杯石化させる 50グループ 繰り出した
80味方正拳伝説ダメージ17520単体(地)繰り出した
81 ピッチャー返し魔法跳ね返し 11単体 放った
82 人体爆弾ダメージ30050全体炎/雷投げた
83 人体爆弾-MkⅡダメージ67090全体炎/雷投げた
84 げんこつダメージ433単体(地)放った
85味方(アリーナ)アイテム図鑑アイテム識別 0  取り出した
86 10tプレゼントダメージ6416全体(地)した
87 凍てつく波動補助無効化 8全体 吹き出した
88 シャドー攻撃力△172単体 した
89 大回転蹴りダメージ7613単体 放った
90 だだっ子パンチダメージ6525グループ した
91味方(アリーナ)アリーナビームダメージ10035全体 出した
92マホステ魔法無効化 2単体 唱えた
93チョットだけよMP吸収 0単体 した
94ど腐れブレス毒をかける 0全体 吐き出した
95高熱のガスダメージ841全体 吹き出した
96悲鳴石化させる 0単体 あげた
97HP回復150単体 使った
98敵(草薙京)裏百八式 大蛇薙ダメージ6720全体炎/雷放った
99敵(草薙京)百八拾弐式ダメージ11320単体炎/雷繰り出した
100味方聖魔炎滅(ジャスティス)ダメージ11320単体炎/雷繰り出した

注意 特技(必殺技)の「消費HP」の欄が赤字のものは、必殺技指定なので、特定の職業についていないと習得できない。また、No.70と71は、容量の問題で削除した。

 

今度はアイテム。これについては私作成のアイテム一覧表を見ていただくのがいいかと思う…が、Excelのデータをコピーし、FrontPage Expressに貼り付けたら…見事に文字化けしてくれました(笑)。ちゅうわけで、強引にExcelのワークシートをhtmlに変換してみたら……かなり容量のでかいファイルになってしまいました(笑)。

『ZOMBIE the FESTIVAL』 Item index

1 武器

No.系統名前太刀筋At.回数範囲属性魔法破損率価格装備者
1パンチ系フライパン打撃121単体   60---A-
2 鉄のお盆打撃191単体   168---A-
3 スレッジハンマー打撃541単体   1,302Y--A-
4 メタルマサカー781単体C  3,150---A-
5 爆弾パンチ打撃901単体BNo.2050%4,200Y--A-
6 邪影拳打撃262単体   1,000---A-
7 鉄の爪2001単体C  15,750-M---
8バット系腐ったバット打撃41単体   13-M---
9 木のバット打撃161単体   157-M---
10 金属バット打撃401単体   735-M---
11 超バット打撃711単体   1,638-M---
12 超ベリーバット打撃891単体   2,730-M---
13 ゴジラのバット打撃551グループBNo.3280%5,500-M---
14 池山のバット打撃1012グループC  1,000-M---
15長物系しばき棒レイピア91単体   21Y-K--
16 竹の物干し竿レイピア171単体   84Y-K--
17 払い棒レイピア311単体A  546--K--
18 マグマの杖レイピア671単体BNo.65%1,155--K--
19 チャージスピアレイピア781単体 No.29100%2,100--K--
20 ビリーの三節棍レイピア1022単体   3,885--K--
21 不動龍棍打撃2221単体ANo.56100%16,800--K--
22剣系竹刀剣1151単体   84Y----
23 魔封じの剣剣1731単体 No.4610%924Y-K--
24 妖刀正和剣11701単体   17,850Y----
25 ブラッディマリー剣12471単体   39,900Y----
26弓矢系おもちゃの弓矢101単体   65YM---
27 ボウガン321単体C  1,323YM---
28 龍の牙1781グループA  1,000-M---
29銃系44R-マグナムターゲット242単体   3,570YM---
30 ワルサーP38ターゲット512単体   11,550YM---
31 MK555ターゲット732単体   26,250YM---
32 221M.ボールターゲット1072単体B  63,000YM---
33 1043Mターゲット1222単体   80,000YM---
34 831Dターゲット1382単体   98,000YM---
35 DD51ターゲット1802単体   130,000YM---
36 ロケットバズーカターゲット1242グループB  180,000YM---
37投器系金ヅチ打撃191単体   84--KA-
38 出刃包丁剣2411単体   420--K--
39 半生手裏剣手裏剣631単体C  882--KA-
40 イヤリング爆弾プラズマ841単体B  2,016---A-
41 イガ栗のピアスプラズマ1081単体B  15---A-
42 投てき用ハンマー打撃1261単体   13,440--KA-
43 龍の目プラズマ1021グループA  1,000Y----
44 サッカーボール打撃122単体   6,612--K--
45 アイスニードル801単体CNo.175%0YMKAI
46 パイプ椅子打撃92単体   6,384Y----
47 ピンクのスリッパ打撃5001単体   2YMKAI

2 防具(鎧、盾、兜)

No.名前種類防御力魔法破損率価格装備者
48普段着5  147YMKAI
49スーツ 9  525YMKAI
50シルクのローブ 24  735--KA-
51オレンジの道着 28  2,415Y--A-
52毛皮のコート 51  3,150---A-
53ボンテージパンツ 1  498----I
54緑のマント 70  4,725Y----
55防弾チョッキ  94  1,000-M--I
56 84  11,813YMK I
57CD3  25YMK-I
58レーザーディスク 8  189YMK-I
59有田焼の皿 52  3,465YMK-I
60小手 13  189YMK I
61お鍋のフタ 27  525YMK-I
62海亀の甲羅 40  2,760Y---I
63ぬいぐるみ 29  2,898---A-
64小型の盾 43  2,205YMK--
65大型の盾 65  5,848-MK--
66ギター 78  6,720YM---
67P.リフレクター 88No.6050%14,175--KA-
68ダークバリヤー 85No.29100%27,300--K-I
69笑点の座布団  66  1,000YMK-I
70野球帽2  33YM---
71ラルフのバンダナ 6  157YM---
72クラークの帽子 9  210YM---
73テリーの帽子 12  378YM---
74ビリーのバンダナ 15  567YM---
75赤いはちまき  5  5-M-A-
76黄色いヘルメット 4  126YMKAI
77タオル 1  18YMKAI
78真紅のターバン 26  1,848Y----
79 31  3,234YM---
80ガスマスク 9No.92100%630--K I
81ヘアバンド 9  462---A-
82神楽さんの髪止め 14  1,134---A-
83麦わら帽子 18  777-MKA-
84神官の帽子 25  900--K--

3 アクセサリー

No.名前種類効果量価格装備者
85銀の耳飾りA属性耐性-33%8,000YMKAI
86肩パッド防御力上昇121,000YMKAI
87リストバンド 241,500YMKAI
88リボン 122,000---A-
89成田山のお守り 603,000--K--
90タウンページ  844,500Y----
91エルボーパッド 608,000YM A-
92ニーパッド 961,200YM-A-
93帯電グローブB属性耐性-33%8,000YMKAI
94イカこども攻撃力上昇181,200-M--I
95イカリング 271,800----I
96パチ物ロトの紋章 724,800-MKA-
97黄金のかかと 362,400Y--A-
98プレッシャーニー 453,000Y--A-
99七拾五式 改 634,200Y----
100ダブルローリング 543,600---A-
101黄金のふくらはぎ 543,600-MK--
102コンルC属性耐性-33%8,000YMKAI
103ローラーブレード素早さ上昇164,000YMKAI
104ヘアワックス 143,500YM---
105ヒャックブレード 225,500YM---
106ハイパーブーツ 307,500--KAI
107ゴーグル魔法耐性上昇5002,000YMKAI
108サングラス 1,0004,000YM--I
109眼鏡 1,5006,000YMK--
110中田の眼鏡  2,0008,000----I
111数珠 2,50010,000--K--
112お札  3,00012,000--K--
113 3,50014,000-M AI
114僕は死にましぇん無属性耐性-33%9,000YMKAI
115?腕輪(呪われる) 攻撃力低下-1009,000YMKAI

4 その他

No.名前種類効果量/魔法価格破損率
116砂場の砂イベント用    
117青春18きっぷイベント用  750 
118発券機のROMイベント用    
119C級ライセンスイベント用    
120B級ライセンスイベント用    
121A級ライセンスイベント用    
122銅のメダルイベント用    
123銀のメダルイベント用    
124金のメダルイベント用    
125デカチビ光線銃イベント用    
126ブライ人形イベント用 No.24(ヒャダイン) 0%
127スロットのコインイベント用  150 
128黄金の腕輪イベント用    
129銃の免許イベント用    
130トリアグライベント用    
131サンドイッチHP回復302100%
132お弁当HP回復905100%
133スーパーキノコHP回復270100100%
134即効性の回復薬 HP回復810350100%
135国産レモンMP回復157100%
136ハニーシロップMP回復45800100%
137メープルシロップMP回復1352,500100%
138アジャクサーMP回復4051,000100%
139正路丸毒治療 12100%
140声の出る薬沈黙治療 200100%
141生命の本死者蘇生 1,450100%
142不思議なお守り魔法No.52 (ヒールγ)1,00010%
143宝箱の合い鍵鍵A- 20100%
144牢の鍵鍵B  0%
145エレベーターの鍵 鍵C  0%
146錠前破壊ツール鍵D  0%
147聖水麻痺治療 30100%
148HP回復250100%
149穴抜けのヒモ魔法No.23 (エスケープ)25100%
150栄養ドリンク体力 +5300100%
151DHA-賢さ +5500100%
152M.プロテイン力  +3100100%
153幸運の星の砂運  +2600100%
154簡易シェルター魔法No.39(プロテクションα)40030%
155キム先生ん家の鍵 鍵E  0%
156消火器イベント用    
157ロックブレイカー石化治療 21010%
158酸素マスクイベント用  2,300 
159魔術書イベント用    

注意

  1. 価格の貨幣単位は『スリャー(Th.)』
  2. 『装備者』の欄の記号は、Y:優也、M:元宏、K:クリフト、A:アリーナ、I:庵
  3. No.115『?腕輪』は使用するとザラキ(魔法No.65、Pスペル11レベル、石化させる)が発動し、100%壊れる。

 

 で、コンフィグ(パラメーターの名称)の場合…、とりあえずどうしようか迷った。まず貨幣単位。せっかく決められるんだし、ゴールドじゃ面白くないなと思ってた矢先、あることがきっかけで閃いた。『K.O.F'97』をやっていたときだ。 そのときクラークを使っていた私が、ある必殺技のセリフを聞いた瞬間、「…これや~~~~!」と思ったのは…そう、「ランニングスリャーーー!」 それ以来、クラークは「スリャー」と呼ばれることになったが、同時に貨幣単位もその瞬間「スリャー(記号Th.)」に決定。ちなみに1Th.=120円。これは、単純な決め方をしたような覚えが…。確か、サイコロ3つブン投げて、出た目の積で相場を決めようってことにして、やってみたら4、5、6だったと…。1ドルよりちょっと高い位ですね。

 あと他に変えたのといったら、「必殺技」と「属性」くらい。必殺技は、職業に応じて習得するということなんで、むしろ「特技」にしたほうがいいかなと思ったので変えたし、属性もABCじゃ分かりづらいので変更。
ちなみに、その属性は

 属性に関しては、あまり表に出てこないので(特に敵の弱点)ちょっと手抜きしたって感じかな? 属性ごとの三すくみについては、デジタルファミ通ホームページの「RPGツクール3講座」(確か、「製品紹介」のところにある。)を見たほうが早いと思います。

 あ、そのあと「力」「守り」「賢さ」「魔法耐性」も変えたんだった。これらに関しては、

に変えました。賢さを変えたのは明確な理由があり、そもそもアリーナは魔法が使えない(アイテム鑑定の魔法のみ)。なので、MPは上がらなくてもいいわけだから、「賢さ」は0で構わない。でも「賢さ0」だとなんかまるでオバカな感じがするので、だったら魔法の力なんだから始めから「魔力」にしてまえっていう感じで変更。あとはもう気分がそうさせたというヤツ(笑)。